行业报告 | 行业专题研究 电子制造 证券研究报告 2019 年 07 月 01 日 投资评级 5G 的终端硬件机会先看 VRAR 当前时点坚定看好 VR 板块,VR 硬件进入迭代周期,新品发布叠加大厂(三 星、华为、苹果)发力有望带动出货渗透。VR 行业集中度高,终端大品牌主 导行业发展,18 年 VR 市场 CR3 为 75%,前三品牌为 Sony、Oculus(FB) 及 HTC。2018-2019 年 VR 设备进入迭代周期,主流厂商如 Oculus、HTC 发布升级产品,此外,其他内容厂商、手机终端、电视厂商也进军 VR 板块, 如爱奇艺、Vivo、创维等均发布新硬件卡位 VR。并且,三星、华为均透露 在 19 年年内发布 VR 产品,大厂发力下有望打造 VR 爆款,加速硬件渗透。 VR 产业链加速成熟,痛点逐个击破。1) 眩晕感问题突破,双眼 4K 逐步成 为主流,VR 显示性能提高产能瓶颈突破;2) 5G+承载方案迭代提高带宽能 力,传输编码助力降低带宽要求,双维度解决延迟痛点;3) 云 VR 有望降低 终端成本、助力头显轻量/无线化;4) 产业各板块性能提升;5) VR 工具实 用性显现; 6) VR 爆款内容初现、内容短板逐渐被填补。 5G+超高清解放大屏社交生态,便携式超高清显示拉动 VR 需求。5G 高速 传输和低延时与大屏高效交互相互促进,家庭入口中大屏电视为 4K/8K 视 频的最佳内容承载体;便携式方面,我们判断传统智能手机屏幕将不足够承 载大屏内容,外界大屏硬件 VR 作用地位凸显,预计便携大屏显示需求将会 拉动外协硬件 VR 的需求。 巨头争相入场 AR 市场,品牌 19 年进入密集新品发布期。业界巨头微软、 苹果、谷歌参与布局产业链多环节,以 Microsoft 为例,其布局覆盖终端硬 件/组件/分发/SDK/3D 工具/下游内容。AR 厂商 19 年进入新品发布期,19 年全年国内外厂商预计发布 10 余款 AR 新品,新品性能大幅提升:分辨率 可高达 2.5K、FOV 最大达到 90°、重量可低至 40g,苹果、三星亦蓄能储 备预计于 2019 底-2020 发布 AR 眼镜.。 AR 产业链生态逐渐完善,19H2 厂商开始布局 AR 量产产能。产业链方面, AR 微显示、光学、感知交互板块技术更新突破,19H2 厂商开始布局 AR 量 产产能,光学产能瓶颈/高成本有望通过 WaveOptics 与歌尔合作得到解决。 行业评级 强于大市(维持评级) 上次评级 强于大市 作者 潘暕 分析师 SAC 执业证书编号:S1110517070005
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[email protected] 行业走势图 电子制造 19% 12% 5% -2% -9% -16% -23% -30% 2018-07 沪深300 2018-11 2019-03 资料来源:贝格数据 相关报告 1 《电子制造-行业点评:华为 P30 系列 发 布 , 重点 关 注相 关 投资 机 会 》 2019-03-27 2 《电子制造-行业研究周报:关注声学 +光学创新主线,进入一季报验证期》 2019-03-10 3 《电子制造-行业研究周报:推荐重视 光 学 行 业, 科 创重 点 在半 导 体 》 2019-03-03 5G 商用落地,云 VR 持续释放行业活力。5G 定义下的 eMBB(增强型移动 宽带)、mMTC(大连接物联网)以及 URLLC(高可靠低延时通信)性能突 破 VR/AR 发展瓶颈,VR/AR 有望成为 5G 首批落地场景之一。5G 商用牌照 提前发布,叠加我国 5G 产业链加速成熟,国内 5G 部署进入全面冲刺阶段, 三大运营商 5G 规划清晰,预计于 19 年合计建设 9 万个 5G 基站,同时运营 商也积极布局 5G+ 云,拓展 5G 新运营/盈利模式,预计 5G+ 云将打开 VR/AR 场景,持续释放行业活力。 风险提示:5G 进展不及预期、下游渗透缓慢、产业链量产瓶颈、技术升级 创新不及预期、中美贸易战恶化、硬件迭代周期放缓 重点标的推荐 EPS(元) P/E 股票 代码 股票 名称 收盘价 2019-06-28 投资 评级 2018A 2019E 2020E 2021E 2018A 2019E 2020E 2021E 002241.SZ 歌尔股份 8.89 买入 0.27 0.40 0.58 0.87 32.93 22.23 15.33 10.22 资料来源:天风证券研究所,注:PE=收盘价/EPS 请务必阅读正文之后的信息披露和免责申明 1 行业报告 | 行业专题研究 内容目录 1. 当前时点坚定看好 VR ......................................................................................................................... 5 1.1. 终端:品牌 19 年密集发布迭代新品,华为发力引爆 VR 行业 .................................... 5 1.1.1. 大品牌厂商引领行业,19 年进入品牌迭代密集年............................................... 5 1.1.2. 华为云管端全面发力 5G,持续蓄能预计 H2 推出颠覆性 VR 产品.................. 8 1.2. 产业链:VR 痛点逐个击破,蓄势启航.............................................................................. 14 1.2.1. 突破一:眩晕感问题取得重大突破,大幅改善生理体验 ................................. 15 1.2.2. 突破二:5G+承载方案迭代提高带宽能力,传输编码助力降低带宽要求 .. 17 1.2.3. 突破三:云 VR 有望降低终端成本、助力头显轻量/无线化 ............................ 19 1.2.4. 突破四:产业链各板块能力更上一层楼 ................................................................ 21 1.2.5. 突破五: VR 行业应用落地渗透,VR 工具实用性显现 ........................................ 27 1.2.6. 突破六: VR 爆款内容初现、内容短板逐渐被填补 .............................................. 28 2. AR 拐点显现,看好明年放量增长 .................................................................................................. 28 2.1. 品牌:传统巨头+初创企业共同突破,巨头入场引爆行业 ......................................... 28 2.1.1. 品牌 19 年进入密集迭代期,主流品牌多维发力 ................................................ 29 2.1.2. 巨头入场,预计苹果推出 AR 设备助力行业发展 ............................................... 30 2.2. 核心技术持续攻坚, 有望于 2020 年取得重大突破 ........................................................ 35 2.2.1. 近眼显示: FOV 和画质突破,低成本、产能、轻量化有望突破 ..................... 35 2.2.2. 感知交互: SLAM 持续渗透, 眼动追踪场景化落地 .............................................. 40 2.3. 企业级产品进入 2.0 时代,打开 AR 应用场景 ................................................................ 41 3. 5G 商用落地,云 VR 持续释放行业活力 ...................................................................................... 43 3.1. 5G 突破发展瓶颈,运营商布局清晰 ................................................................................... 43 3.1.1. 5G 突破发展瓶颈,VR/AR 是 5G 首批落地场景之一 .......................................... 43 3.1.2. 5G 商用提前,国内运营商规划进程加速 ............................................................... 45 3.2. 5G 开启超高清视频时代,VR/AR 是便携式高清显示的强需求 .................................. 47 3.3. 5G+云+VR 打开应用场景, “虚拟现实+ ”空间巨大 ..................................................... 47 3.3.1. 5G+云+VR 解决行业痛点,打开运营商盈利空间 ............................................... 48 3.3.2. 云 VR 发展三步走,持续释放行业活力 ................................................................. 49 3.4. 各巨头发力云游戏,奠定云 VR/AR 游戏基础 ................................................................. 50 4. 风险提示 .................................
2019 5G的终端硬件机会先看VRAR 天风证券
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