2016年 VRZINC研究院 STEAM VR 平台研究报告 前言 VRZINC研究院于11月14日针对Steam VR平台进行了数据统计和研究分析,并且 发布第一期《206年STEAM VR平台研究报告》以供行业从业者参考。 早年国内做端游、页游研运商以国内发行为主,主机游戏、网页游戏、社交游戏和移动 游戏等海外发行渠道又有所不同,而Steam平台几乎处于相对封闭状态。 随着VR产业的发展,中国内容商的产品开始瞄准海外发行,Steam平台作为海外的主要 平台之一,国内内容商一直缺乏研究和了解。 数据来源:Steam VR 、SteamSpy、SteamDb 截止时间:2016年11月14日 分 析 师: VRZINC 创始人 刘云 计算模型: 1)数量统计 — 通过Steam VR平台各分类检索进行统计 2)复 选 率 — 数量差额 / 总数 3)收入统计 — 采用模糊算法,Players Total * Price 注释:1.Steam VR平台波动性比较大,所有统计结果只代表2016年11月4日当天表现; 2.由于内容上架Steam平台会经常进行促销打折和捆绑销售,此次的计算模型为模糊算法, 取用户数量最低值和当前定价来进行计算,忽略运 营活动中所产生的低价用户导入的情况。 3.部分游戏内容在原有端游中加入对VR的支持,在计算过程中数据偏高,本报告中会注明。 4.本报告中有一些表现抢眼的内容,是由历史原因所造成,并不能代表当前内容最高品质。 硬件情况 VR用户中超过一半的用户使用HTC Vive头显。 Steam平台用户超过1.25亿,其中VR用户41.25万,占比0.33%。 Steam VR用户使用设备占比 注释:数据来源Steam官方2016年10月统计数据。 内容数量 SteamVR平台适配OC和Vive的内容总数881款,游戏805款 900 800 805 700 600 500 400 300 200 100 59 15 1 DLC 模组 2 0 游戏 软件 礼包 注释:1.VRZINC针对SteamVR平台实际内容进行统计,试玩游戏统一归纳到游戏分类中; 2.数据来源Steam VR官方平台,统计截止时间为11月14日,数据仅供参考 内容适配硬件情况 适配OC设备内容310款,适配Vive设备内容844款,双设备都适配的内容 273款。 两大硬件内容支持数量统计 844 900 800 700 600 500 400 300 200 100 0 OC Vive 注释:1.VRZINC针对SteamVR平台实际内容进行统计,试玩游戏统一归纳到游戏分类中; 2.统计截止时间为11月14日,数据仅供参考,不一定准确 付费/免费内容情况 付费内容583款,占比66.17%; 免费内容298款,占比33.83%,其中有100款为Demo。 付费/免费内容数占比统计 注释:1.VRZINC根据CP提交产品标注进行统计,未标注Demo的统一归纳到非Demo分类中; 2.数据来源Steam VR官方平台,统计截止时间为11月14日,数据仅供参考 免费内容完成度统计 内容定价情况 开发商更愿意将内容定价在[11-70]元价格区间。 Steam VR平台各定价区间内容数量统计 180 166 160 140 114 120 85 100 83 66 80 60 40 19 20 0 6-10 15 8 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 71-80 10 6 5 6 81-90 91-100 100-150 151-200 6-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 71-80 81-90 91-100 100-150 151-200 注释:1.VRZINC根据Steam平台目前销售价格进行统计,包括打折后的价格; 2.数据来源Steam VR官方平台,统计截止时间为11月14日,数据仅供参考 软件排行榜 绘图软件《Tilt Brush》表现抢眼,荣登双榜榜首 注释:1.Steam VR平台波动性比较大,所有统计结果只代表2016年11月4日当天表现; 2.数据来源Steam VR官方平台,数据仅供参考 软件排行榜 绘图软件《Tilt Brush》摘得收入总榜桂冠,《Virtual Desktop》、 《Whirligig VR Media Player》表现不错,位列第二、三名。 《Tilt Brush》是由谷歌与2016年4月5日 推出的一款VR绘图工具,自产品发行以来 一直广受好评。 目前用户数量超过11万,好评率高达 99.05%,为软件排行榜最高,总收入已 经超过1652万元人民币。 注释:1.Steam VR平台波动性比较大,所有统计结果只代表2016年11月4日当天表现; 2.此次的计算模型为模糊算法,取用户数量最低值和当前定价计算,忽略运营活动所产生的低价用户导入的情况。 游戏情况 商业游戏223款,独立游戏582款。独立游戏中各类型产品数量统计,按照Steam VR平台分类复选率达61.49% 独立游戏与商业游戏数量占比统计 独立游戏各类型数量统计 44 氛围类 拟真类 科幻类 模拟类 射击类 体育类 休闲类 策略类 冒险类 动作类 13 30 239 29 82 266 71 200 326 0 注释:1.VRZINC针对SteamVR平台实际内容进行统计,试玩游戏统一归纳到游戏分类中; 2.统计截止时间为11月14日,数据仅供参考 数量 50 100 150 200 250 300 350 历年游戏发行数 截止2016年VR游戏数量剧增,高达752款,同比增长1648.84%。2017年预计所发 行的VR游戏数量将会达到1500款。 2012-2016游戏发行数量统计 752 800 700 600 500 400 300 200 100 0 1 2012 3 6 2013 2014 数量 43 2015 走势 注释:1.VRZINC针对SteamVR平台实际内容进行统计,试玩游戏统一归纳到游戏分类中; 2.统计截止时间为11月14日,数据仅供参考 2016 游戏收入整体表现欠佳,只有62款游戏收入超过100万,其中有12 款收入超过千万,2017年预计共有20款游戏收入达到千万级。 游戏收入情况 2012-2016年游戏总收入各区间数量 52 28 66 50 12 注释:1.Steam VR平台波动性比较大,所有统计结果只代表2016年11月4日当天表现; 2.此次的计算模型为模糊算法,取用户数量最低值和当前定价计算,忽略运营活动所产生的低价用户导入的情况。 3.部分游戏内容在原有端游中加入对VR的支持,在计算过程中数据偏高,超过千万的VR游戏数量明显偏高。 4.本报告中有一些表现抢眼的内容,是由历史原因所造成,并不能代表当前内容最高品质。 游戏排行榜 《The Lab》、 《Keep Talking》和《Rec Room》好评率最高, 《ARK》、 《Subnautica》和《the Blu》位列热销榜前三。 注释:1.Steam VR平台波动性比较大,所有统计结果只代表2016年11月4日当天表现; 2.此次的计算模型为模糊算法,取用户数量最低值和当前定价计算,忽略运营活动所产生的低价用户导入的情况。 3.部分游戏内容在原有端游中加入对VR的支持,在计算过程中数据偏高,超过千万的VR游戏数量明显偏高; 4.本报告中有一些表现抢眼的内容,是由历史原因所造成,并不能代表当前内容最高品质。 游戏排行榜 《ARK》作为一款支持VR体验的端游,收入照过7.9亿元元。此次排行榜Top20中,除了支持VR体验的 PC端游上榜以外,原生的VR游戏以《Keep Talking》和《RAW DATA》等产品收入均千万元,最低收 入超过500万元。 注释:1.Steam VR平台波动性比较大,所有统计结果只代表2016年11月4日当天表现; 2.此次的计算模型为模糊算法,取用户数量最低值和当前定价计算,忽略运营活动所产生的低价用户导入的情况。 3.部分游戏内容在原有端游中加入对VR的支持,在计算过程中数据偏高,超过千万的VR游戏数量明显偏高; 4.本报告中有一些表现抢眼的内容,是由历史原因所造成,并不能代表当前内容最高品质。 明星游戏 《Raw Data》是一款由Survios开发多 人在线合作射击游戏。游戏于今年7月14 日在Steam平台上线,截止到10月14日, 玩家总数突破4.4万人,总收入1149万 元左右。 作为2016年首款突破千万元收入的VR原 生游戏,《Raw Data》为行业注入一剂 强心针。 《The Lab》是一款由Valve开发的VR交 互小游戏合集。游戏于今年4月5日上线, 截止目前,用户总数突破 20 万人。 作为一款免费的VR游戏,《The Lab》 的好评率和热度是最高的,堪称VR免费 游戏标杆之作。 《TheBlu》是一款由WeVR研发的深海 体验类游戏。游戏于今年4月5日上线, 截止目前,玩家总数突破5万人,总收 入约为316万元。 作为HTC Vive首推的经典游戏之一, 《theBlu》以其震撼的体验征服了无数 的用户,也促使很多从业者加入VR行业, 注释:1.VRZINC从游戏收入、好评率、热度以及对产业的影响等多个维度进行综合评判。 可谓之“VR内容启蒙之作”。 明星游戏 《EVE: GUNJACK》是一款由CCP开发的太空科幻射击 类VR游戏。自2015年11月份上架Gear VR平台,广受好 评,是一款叫好又叫座的标杆产品。然而Steam平台, CCP并没有投入过多精力,自今年4月5日登陆Steam以 来,玩家约为1.5万人,收入约为80万元。 作为传统厂商,CCP对于VR游戏的投入堪称全球最高, 《EVE:GUNJACK》的成功也促使CCP在续作《EVE: VALKYRIE》投入过千万元研发费用。 《Audioshield》是一款由独立游戏制作人Dylan Fitterer 研发的音乐类VR游戏。游戏于今年4月5日在Steam平台上 线,用户总数超7万人,总收入约900万元。 作为一款由1人完成开发的独立游戏,《Audio shield》对 于VR游戏开发者有非常大的教育意义,好玩才是硬道理。 注释:1.Steam VR平台波动性比较大,所有统计结果只代表2016年11月4日当天表现; 2.此次的计算模型为模
2016年STEAM VR平台研究报告
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本文档由 路人甲 于 2022-08-20 01:21:10上传分享