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(19)国家知识产权局 (12)发明 专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请 号 202210965647.2 (22)申请日 2022.08.12 (71)申请人 上海根盛 展览集团有限公司 地址 202150 上海市崇明区宏海公路458 8 号5号楼238室(上海三星经济小区) (72)发明人 顾云杰 徐继斌 赵继菊 (74)专利代理 机构 北京维正专利代理有限公司 11508 专利代理师 刘美莲 (51)Int.Cl. G06V 40/20(2022.01) G06V 20/40(2022.01) G06T 19/00(2011.01) G06V 10/74(2022.01) G06T 7/246(2017.01) (54)发明名称 一种虚拟陶瓷制作方法、 系统、 终端及存储 介质 (57)摘要 本申请涉及体感交互技术领域, 尤其涉及一 种虚拟陶瓷制作方法、 系统、 终端及存储介质; 其 方法包括: 获取视频图像, 将视频图像输入预设 的学习模型中, 基于学习模型, 对视频图像进行 识别和分析, 获取肢体动作特征, 判断肢体动作 特征是否满足预设的陶瓷制作要求; 若肢体动作 特征不满足陶瓷制作要求, 则舍弃肢体动作特征 并重新获取肢体动作特征; 若肢体动作特征满足 陶瓷制作要求, 则将肢体动作特征输入到预设的 虚拟陶瓷制作模 型中; 基于肢体动作特征与虚拟 陶瓷制作模型, 制作虚拟陶瓷。 本申请有助于加 强人们对传统制陶技术的了解, 促进民族文化的 弘扬与传播。 权利要求书2页 说明书8页 附图5页 CN 115273241 A 2022.11.01 CN 115273241 A 1.一种虚拟陶瓷制作方法, 其特 征在于, 包括: 获取视频图像; 将所述视频图像输入预设的学习模型中; 基于所述学习模型, 对所述视频图像进行识别和分析; 获取肢体动作特 征; 判断所述肢体动作特 征是否满足预设的陶瓷制作要求; 若所述肢体动作特征不满足所述陶瓷制作要求, 则 舍弃所述肢体动作 特征并重新获取 肢体动作特 征; 若所述肢体动作特征满足所述陶瓷制作要求, 则将所述肢体动作特征输入到预设的虚 拟陶瓷制作模型中; 基于所述肢体动作特 征与所述虚拟陶瓷制作模型, 制作虚拟陶瓷。 2.根据权利要求1所述的一种虚拟陶瓷制作方法, 其特征在于, 所述获取肢体动作 特征 的具体步骤 包括: 获取深度图像; 基于所述深度图像, 获取骨骼 节点坐标; 基于所述骨骼 节点坐标, 获取任意两骨骼 节点的距离, 作为目标距离; 基于所述目标距离, 获取 所述肢体动作特 征。 3.根据权利要求2所述的一种虚拟陶瓷制作方法, 其特征在于, 所述获取肢体动作 特征 的具体步骤 还包括: 基于所述骨骼 节点坐标以及所述目标距离, 获取目标关节角度; 基于所述目标距离与所述目标关节角度, 获取 所述肢体动作特 征。 4.根据权利要求3所述的一种虚拟陶瓷制作方法, 其特征在于, 所述判断所述肢体动作 特征是否满足预设的陶瓷制作要求的具体步骤 包括: 获取参照肢体动作特 征; 将所述肢体动作特 征与所述 参照肢体动作特 征进行比对; 获取所述肢体动作特 征与所述 参照肢体动作特 征之间的相似度; 判断所述相似度是否大于或等于预设的相似度阈值; 若所述相似度 大于或等于所述相似度阈值, 则判定所述肢体动作特征满足所述陶瓷制 作要求; 若所述相似度小于所述相似度阈值, 则判定所述肢体动作特征不满足所述陶瓷制作要 求。 5.根据权利要求2所述的一种虚拟陶瓷制作方法, 其特 征在于, 在所述之后, 还 包括: 获取操作台的中心坐标; 获取所述虚拟陶瓷的最大边心 距; 基于所述骨骼 节点坐标, 获取目标节点 坐标; 获取所述中心坐标与所述目标节点 坐标的绝对距离; 判断所述 绝对距离是否大于所述 最大边心 距; 若所述绝对距离大于所述大边心距, 则获取所述绝对距离与 所述最大边心距的绝对差 值;权 利 要 求 书 1/2 页 2 CN 115273241 A 2基于所述 绝对差值与预设的提醒规则进行提醒。 6.根据权利要求5所述的一种虚拟陶瓷制作方法, 其特 征在于, 还 包括: 获取所述虚拟陶瓷的最大高度值; 获取所述操作平台到所述目标节点 坐标的绝对高度值; 判断所述 绝对高度值是否大于所述 最大高度值; 若所述绝对高度值大于所述最大高度值, 则获取所述绝对高度值与 所述最大高度值之 间的高度差值; 基于所述高度差值与所述 提醒规则进行提醒。 7.一种虚拟陶瓷制作系统, 其特 征在于, 包括: 第一获取模块 (1) , 用于获取视频图像; 第一执行模块 (2) , 用于将所述视频图像输入预设的学习模型中; 第二执行模块 (3) , 用于基于所述学习模型, 对所述视频图像进行识别和分析; 第二获取模块 (4) , 用于获取肢体动作特 征; 判断模块 (5) , 用于判断所述肢体动作特 征是否满足预设的陶瓷制作要求; 第三执行模块 (6) , 若所述肢体动作特征不满足所述陶瓷制作要求, 则所述第三执行模 块 (6) 用于 舍弃所述肢体动作特 征并重新获取肢体动作特 征; 第四执行模块 (7) , 若所述肢体动作特征满足所述陶瓷制作要求, 则所述第四执行模块 (7) 用于将所述肢体动作特 征输入到预设的虚拟陶瓷制作模型中; 第五执行模块 (8) , 用于基于所述肢体动作特征与所述虚拟陶瓷制作模型, 制作虚拟陶 瓷。 8.一种智能终端, 包括存储器、 处理器, 其特征在于, 所述存储器中用于存储能够在所 述处理器上运行的计算机程序, 所述处理器加载计算机程序时, 执行权利要求 1‑6中任一项 所述的方法。 9.一种计算机可读存储介质, 所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序, 其特征 在于, 所述计算机程序被处 理器加载时, 执 行权利要求1 ‑6中任一项所述的方法。权 利 要 求 书 2/2 页 3 CN 115273241 A 3
专利 一种虚拟陶瓷制作方法、系统、终端及存储介质
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